<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мой скролл</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/</link> 
<description>Мой скролл - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sat, 04 May 2013 15:35:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/1161_ffpffcd.jpg</url> 
<title>Victorya II</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1146408.html</guid> 
<pubDate>Sat, 04 May 2013 15:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1146408.html</link>
<title>Гора.</title>
<description>Репа 0-499.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маг 12 уровня в вещах 11 проходит все, до чего можно дойти без особых проблем, хотя эликов надо много, и бои не особо быстрые.&lt;br&gt;Раскачка: стандарт: 7+7 стихия + серая.все боты бьются магическим разрушением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока всё, по мере прохождения буду отписываться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По дропу: дроп есть, но его не много и магу он особо ни про что, а вот бойцам будет полезен.&lt;br&gt;Выхлоп репутации с похода: 60 репутации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репа 500-1499.&lt;br&gt;Маг 12 уровня в вещах 11 + 12рар серьги проходит все, до чего можно дойти. Боссы бьются туговато, но бьются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гора после модификации хаосом. Репа 14850 (квесты наместника и ордена)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маг 12 уровня в вещах 11 + 12рар броня, серьги и ожерелье проходит все, до чего можно дойти (кроме Саймоса, на него нужен баф хаоса). Боссы (кроме морфиуса) бьются туговато и только под хаосным бафом. Минимум бафа 60&#37; защиты от урона + 60&#37; мощности каста.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1101243.html</guid> 
<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 16:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1101243.html</link>
<title>Низины. Особенности бития ботов магом.</title>
<description>1 этаж - непроходим. Кровососы рулят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 этаж (подземный город):&lt;br&gt;а) пещерный ползун: не сложен, бьется легко прямыми кастами&lt;br&gt;б) тяжелый пещерный ползун: взрывается с пяти кастов. Необходима чарка в рубашке (общая или магическая) или 50 духа для спастись&lt;br&gt;в) жилистый ползун: не сложен, бьется легко прямыми кастами. противность в том, что шочит, часто и на долго&lt;br&gt;г) слизи: противный бот изза большого к-ва хп у призванных слизняков. Бью обычно так:  выкастовываю одну или две слизи и выпускю стража, чтоб вызвал слизняка; потом скастовываю слизняка.&lt;br&gt;д) плотоядный цветок: бьется, обычно без особых изысков. Из противного - любит шочить со сносом маны. При боевке нужно не кастонуть в &quot;Агрессию&quot; обычно в этот эффект роняю метеорит, тогда шок проходит, но ману не сбивает. Эффект агрессии на цветке пояляется после пропадания какогото  зеленого приема. (уточню еще)&lt;br&gt;е) гнезда личинок: шокерят. весьма сильно бьют. Из полезностей - призраный кинжал вроде облегчает боевку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 этаж (турниры)&lt;br&gt;а) стая пг: сносится маг.разрушением, стихией бьется хуже&lt;br&gt;б) голем - мясо ваще&lt;br&gt;в) поземная банда: тяжелые боты, если бить, то первое - снести слизь, потом - всех остальных&lt;br&gt;г) ползучая броня: не убиваю, не представляю, как их ваще убить&lt;br&gt;е) слизи: для зачета победыы надо убить всех мелких слизей, призванные - не в счет&lt;br&gt;ж) надзир и молот переростки: скастовуются маг разрухой&lt;br&gt;з) камнеед: скастовуется маг разрухой + зазема&lt;br&gt;и) паук: скастовывается заземой + гравы.. просто долго и бьет довольно сильно&lt;br&gt;к) отряд патрульных: убивать сначала шаман+разведчик, потом охранник (шамага как бить - не знаю, на касты дает дыкую отдачу типа зеркалки, кажется лучше всего метеорами затравить)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1099403.html</guid> 
<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 13:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1099403.html</link>
<title>Средний выхлоп с пещер</title>
<description>Пески: 10 кр.&lt;br&gt;Ангелс: 20 кр.&lt;br&gt;Демонс: 25 кр.&lt;br&gt;Низины: 35 кр.&lt;br&gt;Грибница: 20 кр.&lt;br&gt;ПТП: 3 кр.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1099400.html</guid> 
<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 13:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Victorya II/1099400.html</link>
<title>Боевка на жоре в группе Гуер мана</title>
<description>общая картина боев с жорой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) группа не побеждает (при мне почти не было прецедентов)&lt;br&gt;2) общий состав группы человек 15 утром, человек 30 вечером: масса 11 ур, 2-4 шт 12 ур, 5-10 шт 10 ур.&lt;br&gt;3) урон группы 20-80&#37;&lt;br&gt;4) распределение вещей: очередь (раздает лидер, активные учасники сообщают номера. инфа по очереди - скролл маман) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;стратегическая картина боевки&lt;br&gt;&lt;br&gt;роли по уровням.&lt;br&gt;10 уровни - просто участие + не мешать старшим&lt;br&gt;11 уровни - малый урон + не мешать старшим&lt;br&gt;12 уровни - основной урон &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;временная картина боевки&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) первые 5-7 минут - вход всех, кто спешит (10-11 ур) поведение: убились и пропали или попкорним&lt;br&gt;2) 7-15 минут - пинаются 12 уровни, остальные смотрят и не мешают (есть мнение, что вход мелкого уровня добавляет плохих эффектов группе)&lt;br&gt;3) 15-почти до конца боя - пинаются 11 уровни, набивают, кто скоко может&lt;br&gt;4) последние 20-12к ХП жоры - заходят 10 уровни и помирают (просто для участия в бою)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;тактическая картина боевки&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) в группе есть координация боя (не идеал, но есть), поэтому в бою следим за чатом и слушаем координатора&lt;br&gt;2) при 20к ХП жорика 10 уровни могут влазить в бой без всяких доп. комманд  (думаю, как мониторить ХП жоры описывать не нужно)&lt;br&gt;3) бывают случаи походов не как всегда - тогда просто внимательно следить за чатом, чего народ пишет&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПЫСЫ. эти заметки по боевке актуальны для группы гуера, в других группах может быть по другому.</description> 
</item></channel>
</rss>